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Chose amusante, Arkanoïd se paye le luxe d'avoir un scénario. Jugez plutôt : après une attaque alien, le vaisseau spatial Arkanoïd a été détruit et seule une capsule, Vaus, a survécu et a mystérieusement été piégée dans une autre dimension par un ennemi inconnu. Vous dirigez donc un rectangle aux bords arrondis votre vaisseau qui balance une bille votre arme sur des rectangles de couleur???? Souvent, des ennemis sortiront des parois du niveau pour vous compliquer la tâche en déviant la trajectoire de la bille.

Nom:arkanoid 1986
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:6.82 MBytes



Arkanoid Année : Système : Arcade Cliquez sur l'un d'eux pour une version plus grande merci au site Arcade Flyer Archive!

Arkanoïd, c'est Breakout , le classique de Jobs et Wozniak crée en pour Atari , remis au goût du jour enfin, de avec une malice incroyable par Taito. Lorsque les briques sont détruites elles libèrent différents bonus qui tombent.

On ne se limite donc pas à du droite-gauche : on peut obtenir un tir qui détruit les briques bonus rouge , attraper la balle à chaque contact bonus vert , avoir trois balles au lieu d'une bonus bleu ciel , élargir la raquette bonus bleu marine , ralentir la balle bonus jaune , voire prendre la tangente soit le sinus sur le cosinus grâce aux bonus violets qui ouvrent un passage latéral vers le niveau suivant.

À signaler aussi la présence de petits vaisseaux qui se baladent aléatoirement dans le décor, et qui explosent au contact de la balle, déviant brutalement sa course Il y a 32 niveaux au total, proposant chacun une disposition différente des briques. Les briques dorées sont indestructibles, les grises nécessitent un certain nombre d'impacts avant de disparaître. L'ordre des niveaux est toujours le même, ce qui rend le jeu assez répétitif d'une partie à l'autre et en plus le troisième niveau est particulièrement prise de tête, avec ses barrières de briques indestructibles qui ne comportent qu'un petit passage.

Le dernier niveau propose une lutte contre un boss impressionnant qui résiste à un grand nombre d'impacts de balles. Arkanoïd fait, à chaque fois que la balle touche une brique ou la raquette, un petit bruit strident qui est immédiatement identifiable. Entre et environ, on entendait ce bruit dans pratiquement tous les bars tant le jeu était populaire, ce qui avait même poussé les bruiteurs de cinéma à le mettre en bruitage d'ambiance dans les films lorsqu'une scène se déroulait dans un petit bistrot de quartier.

Côté musique, c'est simple mais efficace : une petite mélodie est jouée en début de partie, et un thème sacrément accrocheur se fait entendre lorsqu'on entre son nom dans le tableau des high-scores. Pendant le jeu, il n'y a pas de musique, probablement pour renforcer la tension nerveuse du joueur. Personnellement je n'ai jamais été un fan d'Arkanoïd, mais ce jeu est sans conteste un des grands titre des années 80, un hit énorme qui doit son succès à sa simplicité.

C'est un jeu difficile, injuste dirais-je même. La façon dont la balle accélère lorsqu'on parvient à détruire un bon nombre de briques sans la perdre est franchement énervante, et donne l'impression que même si on maîtrise le jeu, celui-ci redoublera de difficulté pour que la défaite du joueur soit inévitable. Heureusement, les bonus jaunes rétablissent un semblant d'équilibre. Arkanoïd a été adapté d'excellente façon par Imagine Software sur tous les micros et consoles du marché.

Le jeu se pratiquait alors au joystick, mais la difficulté revue à la baisse le rendait très agréable. Les versions Atari ST et Amiga, très proches de l'arcade, permettaient un contrôle à la souris.

On peut de nos jours lancer Arkanoïd sous MAME et y jouer aussi à la souris, ce qui est à peu près aussi précis que la molette d'origine. Il existe deux suites : Arkanoïd Revenge of Doh , et Arkanoïd Returns , qui introduisent une foule de bonus supplémentaires et améliorent les graphismes sans renier le look du premier volet. Arkanoïd II et Arkanoïd Returns. Cliquez sur l'un des flyers pour une version plus grande. De tous les jeux reprenant en le modernisant le principe de Breakout , Arkanoïd est de loin le plus connu.

On peut même dire que la plupart des autres se sont limités à une carrière confidentielle. Les raisons à cela sont difficiles à déterminer précisément. Il est tout simplement probable qu'Arkanoïd soit arrivé pile au bon moment.

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Posté le: Bonjour, J'ai regardé ta vidéo sur Arkanoid et j'ai bien aimé. C'est concis, bien expliqué, agréable à écouter et regarder. Les montages vidéo sont bien faits et le rythme est très bon. Et puis le look de présentateur me rappelle quelque chose Mais contrairement à ce que tu écris juste au-dessus, j'ai eu l'impression que les passages un peu "vulgaires" ont été ajoutés pour coller à une espèce de mode que j'ai constaté chez pas mal de youtubeurs en ce moment, qui ont l'air de penser que s'il n'y a pas de gros mots ou de nichons à l'écran, la vidéo ne vaut rien C'est faux! Regarde un exemple tout bête, les guides sur les Souls par Exserv : c'est super agréable à regarder, alors que j'en ai vu passer plein d'autres où le youtubeur gueulait tout seul en s'enregistrant

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Arkanoid (Original) NC

Screenshot: Description: Le concept original du casse briques consiste à contrôler une raquette en bas de l'écran et à l'utiliser pour rattraper et diriger une balle de manière à frapper toutes les briques qui sont disposées en haut de l'écran. Il était impopulaire pendant plus d'une décennie, avant que Taito ne le ressuscite avec de nouvelles idées dans ce jeu d'arcade. L'intrigue du jeu redéfinit la raquette comme un vaisseau spatial, la balle comme une boule d'énergie, et les briques forment un mur mystérieux qui empêche le navire de progresser vers la sortie. Au milieu des années 80, les power-ups étaient populaires dans la plupart des types de jeux d'arcade, et Arkanoid les utilise. Ils sont attrapés en plaçant la raquette au-dessous d'eux quand ils tombent ce qui signifie que vous risquez de manquer la balle si vous le récupérez au mauvais moment. Les power-ups comprennent des lasers qui sont montés de chaque côté du vaisseau et vous permettent de tirer sur les blocs , un dispositif de glue qui permet de coller la balle à la raquette et pouvoir la relancer d'un autre endroit de l'écran, ainsi qu'un ralentissement de la balle.

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Arkanoid (1986)(Taito)

Silver brick: Worth 50X the stage number you are on. L - Laser: enables the Vaus to fire laser beams. C - Catch: catches the energy ball and shoots it when you want it. B - Break: allow player to move to next playfield. E - Expand: expands the Vaus.

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