TÉLÉCHARGER TYPHOON THOMPSON

Une première version fut publiée l'an dernier sur Atari ST et voici maintenant la version Amiga. Nous sommes sur la planète Aguar et le vol s'est krashé en pleine mer. Vous incarnez le major Thompson dont le rôle est de récupérer le seul rescapé, un enfant gardé par d'étranges créatures aquatiques. A bord d'un petit véhicule sur coussin d'air, vous devez attaquer le village des créatures afin de les contraindre à vous rendre l'enfant captif. Les véhicules ennemis sont des appareils bizarres qui peuvent vous aspirer, vous heurter ou vous tuer. Vos armes sont un laser et quelques bombes, donc rien d'exceptionnel.

Nom:typhoon thompson
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:19.64 MBytes



Attendez un instant Ce nom me dit quelque chose Réfléchissons : un jeu déjà réalisé par Dan Gorlin, qui a eu un immense succès quelques années plus tôt Mais oui : c'est bien lui qui a réalisé le génial Choplifter! Pas étonnant que ce nom me rappelle des souvenirs Eh bien, voici le nouveau jeu de ce programmeur : Typhoon Thompson - à la recherche de l'Enfant de la Mer, un jeu d'action encore une fois sur le thème du sauvetage Mais on est loin de l'hélicoptère et des tanks.

Et on s'amuse encore plus. La boîte de la version Atari ST. Merci au site Atarimania! L'histoire C'est par une chaude journée de février que le petit transport de passagers intergalactique, connu sous le nom de Vol , fut perdu. Sa dernière position connue : la planète-océan non cartographiée d'Aguar, dans le secteur Oméga. Son dernier message reçu indiquait qu'il plongeait droit dans les étincelantes mers tropicales de cette planète éloignée et hostile.

Des survivants? Hautement improbable. Écran d'intro sur Amiga. Et pourtant Un faible signal persiste. Mais c'était il y a déjà 2 mois. Depuis, trois équipes de recherche envoyées depuis la Terre sont tombées aux mains des Lutins des Mers, qui vivent dans des groupes d'îles sur Aguar.

Mais aussi longtemps que nous recevons ce faible signal, nous supposons qu'un enfant humain a survécu, sans doute adopté par les rusés Lutins. Maintenant, c'est à vous de jouer, Typhoon Thompson. Vous devez vous montrer plus malin que les essaims de ces rusés Lutins des Mers. Vaincre les bizarres machines volantes qu'ils utilisent. Et survivre à l'amour tenace qu'ils vouent au petit enfant qu'ils ont caché.

Les Esprits Gardiens de l'antique civilisation disparue de la planète Aguar vous aideront. Mais vous devez piloter de façon experte votre vaisseau de sauvetage Traîneau-Jet et vaincre les ingénieuses défenses des Lutins des Mers pour leur prouver que vous en êtes digne. Vous devez ramener aux Esprits Gardiens les objets dont vous aurez besoin pour sauver le bébé de l'impénétrable dôme d'observation dans lequel les Lutins l'ont caché.

Alors seulement vous pourrez secourir le bébé et rentrer sur Terre, avec ce seul survivant de ce funeste voyage. Vous insistiez que vous vouliez une autre chance de prouver votre courage. Vous l'avez, mon ami. Ne la manquez pas. La vie d'un petit enfant est en jeu. Sans compter la vôtre. La documentation complète, dont j'ai traduit le petit passage en italique, est disponible sur le site d' Atarimania. Tous à l'eau! Au début du jeu, une soucoupe arrive au-dessus de l'océan.

Une rampe de sortie se déploie, un traîneau-jet qui ressemble à une bouée à réacteurs est balancé à l'extérieur. Puis un petit bonhomme habillé d'un pull rouge, d'un pantalon bleu et d'un casque blanc s'avance au bord de la rampe pour sauter dans le traîneau, mais s'arrête net en voyant à quelle hauteur il se trouve. N'écoutant que son courage, il se précipite Pas question! Enfin, si vous insistez si gentiment Bon, ben, faut y aller, quoi Devant cette petite animation, aux sprites si petits mais aux mouvements si réussis, on ne peut que sourire.

De plus, l'introduction peut légèrement varier il y a un roulement à chaque nouvelle partie : Typhoon est parfois jeté par le garde, mais arrive à se retenir de justesse par les mains à la rampe, alors le garde lui écrase les doigts à coups de pied ; ou plus prosaïquement, comme Typhoon soupire avant de sauter mais ne s'exécute pas, le garde lui envoie un grand coup de pompe dans les fesses et le projette ainsi dans le traîneau.

Rien à faire : Typhoon se fait éjecter de toute façon. Enfin, bref : Typhoon se retrouve quoi qu'il arrive tout seul dans son traîneau-jet, et n'a plus qu'à se diriger vers les deux îlots des Esprits Gardiens, quelques mètres devant lui. On commence ainsi à prendre le contrôle du traîneau : un clic droit pour lancer les propulseurs et hop, Typhoon file vers son destin.

Mystérieux, les Esprits Gardiens semblent vouloir vous aider. Est-ce vraiment désintéressé? Après que Typhoon s'est maladroitement agenouillé entre les deux îles, un des deux Esprits lui octroie une vie supplémentaire à concurrence de 5, premier indicateur à gauche , un traîneau-jet de plus jusqu'à 3 maximum, deuxième indicateur , et un nouveau pouvoir, j'y reviendrai. Ensuite, les deux entités montrent le large où on devine un petit groupe d'îles, et indiquent quel est l'objet à ramener.

Avant chaque mission, ils vous donnent une nouvelle arme, puis vous indiquent quel objet il faut ramener. Maintenant les affaires sérieuses commencent, vous partez affronter votre premier groupe de Lutins des Mers.

Et Typhoon dans tout ça? Avant d'examiner les combats, il faut comprendre le déplacement de la bouée - pardon : du traîneau-jet. Avant tout, on se déplace avec la souris : - Sans appuyer sur le bouton droit, le traîneau répond au moindre mouvement de la main, sans que Typhoon ne tourne sur lui-même il garde le même cap. Mais surtout, on peut se diriger vers le haut ou le bas, ce qui permet de plonger sous la surface de l'eau, une bonne idée pour souffler un peu lors d'affrontements particulièrement hargneux : la plupart des vaisseaux des Lutins ne peuvent pas vous suivre sous l'eau.

En approche du 3ème archipel ou 3ème niveau. Il faut ramener le ballon. Venons-en maintenant à l'armement. Toutes les armes dont vous disposez vous sont remises par les Gardiens :.

En laissant appuyé le bouton gauche et en faisant un clic droit, vous lancez une petite bombe blanche qui repousse tous les objets près d'elle quand elle explose. On l'utilise en laissant appuyé le bouton droit, et en faisant un clic gauche : les Lutins qui sont sonnés dans l'eau après avoir été éjectés de leur vaisseau sont automatiquement attirés à l'endroit où l'aimant est déposé.

Une fois qu'ils ont retrouvé leurs esprits, c'est inefficace. Elle s'utilise en appuyant sur la barre d'espace. Vous allez devoir apprendre à utiliser au mieux les capacités de votre traîneau, et les armes qu'on vous octroie, afin de réussir à vaincre les Lutins des Mers Combats maritimes Maintenant que vous savez comment agir, voici ce que vous devez faire.

Dans chaque groupe d'îles, en tirant sur l'une d'elles, un ou plusieurs véhicules sortent et vous attaquent. Dans chacun d'eux se trouve un ou plusieurs Lutins des Mers. L'objectif est de détruire le vaisseau, ce qui éjecte les Lutins dans l'océan, puis de voler au plus près de chaque Lutin pour le mettre dans un sac.

Il faut recommencer l'opération jusqu'à ce que tous les Lutins aient été capturés dans votre sac qui ne grossit pas, il doit être magique.

Enfin, c'est la théorie ; en pratique c'est quand même un peu plus compliqué que ça. Je reprends en détail les étapes de l'opération. Tout d'abord, en fonction du niveau, lorsque vous tirez sur un îlot, un ou plusieurs vaisseaux ennemis en sortent.

Car les Lutins des Mers pilotent d'étranges véhicules, volants, flottants ou rebondissants. Chacun d'eux a des caractéristiques propres, les voici : - Le Bumper ne fait que vous percuter et vous pousser.

Sur le principe ce n'est pas grave, reste à éviter de se trouver projeté contre un autre véhicule ennemi plus dangereux. Chaque véhicule des Lutins a une forme et un bruit propres, il faut vite apprendre à les reconnaître pour espérer survivre. Les vaisseaux les plus mortels apparaissent aux niveaux avancés, bien sûr. Mais en fait la règle la plus simple est : dans la mesure du possible, ne laissez RIEN vous toucher.

Et n'hésitez pas à plonger pour contrer les attaques de la majorité de vos ennemis. Qu'on perde une vie ou un traîneau, au final ce sont toujours les Gardiens qui vous remettent en jeu en vous fournissant l'objet éliminé - dans la, heu, limite des stocks disponibles.

Quand vous abattez un appareil, en fonction du niveau vous verrez au moins un Lutin voire plusieurs tomber dans l'eau et rester à la surface, sans bouger. C'est à ce moment-là qu'il faut le ramasser en passant au-dessus de lui, afin de l'enfermer dans votre sac. Si vous traînez trop, le Lutin peut reprendre ses esprits et se mettre à nager, comme un dauphin, vers l'îlot d'où il venait Si vous n'arrivez pas à l'étourdir à nouveau en lui tirant dessus, il atteint l'îlot et vous n'avez plus qu'à recommencer : vous vous retrouverez avec autant de véhicules dans cet îlot que la première fois que vous l'avez attaqué, et ces véhicules contiendront autant de Lutins qu'au départ.

Ceci rend le jeu très difficile à haut niveau, puisque vous risquez de combattre encore et encore des vagues d'ennemis rien qu'en en ratant un seul Lutin de chaque îlot Trois Lutins sonnés à gauche, et un qui s'enfuit à droite. Notez les points rouges au-dessus des deux îles du fond, sur l'image de droite. Du coup, je vous conseille de jouer TRÈS finement. Ne tirez que si vous êtes sûr de votre cible, et surtout éloignez-vous des îlots pour ne pas en toucher un par erreur, ce qui vous enverrait d'autant plus de véhicules ennemis.

Rendez-vous compte que si au début, vous allez affronter un total de 7 Lutins un véhicule par îlot et un Lutin par véhicule , au niveau 4 vous affrontez 3 véhicules par îlot et 2 Lutins par véhicule, ça en fait déjà 35 à condition d'arriver à systématiquement attraper tous les Lutins d'une île à chaque fois. L'idéal est de vous occuper des Lutins d'un îlot à la fois ; c'est plus facile à dire qu'à faire mais ce n'est que si vous n'êtes pas submergé que vous arriverez à vous en sortir.

Les îles vidées de leurs Lutins ne présentent plus les points rouges clignotants au-dessus d'elles, et le petit indicateur avec les carrés bleus indique en rose ces îlots désertés : c'est ainsi plus facile à gérer.

Une fois que tous les Lutins d'un archipel sont dans votre sac, vous vous rendez au dôme central, et à l'issue d'une petite animation amusante où le dernier Lutin se voit forcé d'accepter votre marché, vous échangez votre sac contre l'objet désiré par les Gardiens. Le Lutin est d'abord surpris, puis il n'est franchement pas content et se fâche tout rouge!

Il ne vous reste plus qu'à le leur rapporter, pour qu'ils vous redonnent une vie, un traîneau, une nouvelle arme Ces objets sont dans l'ordre : la dague dagger , le marteau hammer , le ballon balloon et la tétine pacifier, traduit par sucette, mais le look de l'objet fait bien penser à une tétine.

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